Shape of Dreams キャラクター ティアリスト
Shape of Dreams のトラベラーティアリスト。基準を明示し、出典のあるソロ順位を示し、公開リストが食い違う理由を説明します。

Shape of Dreams に公式のティアリストはなく、公開されている一覧は互いに食い違います。評価している対象が違うからです。 直近の一覧の一つはソロのナイトメア攻略を、別の一つは協力での貢献度を、さらに別の一つは解放の難しさまで段階に含めます。順位より基準を先に読んでください。
出典を明示したソロ順位
最も具体的な公開順位は、自らソロのナイトメア一覧だと述べています。単一の出典として扱い、事実として扱わないでください。
| 段階 | トラベラー | 示された根拠 |
|---|---|---|
| 最上位 | ビスマス、ミスト、アウレナ | 味方に依存しない自立した火力または回復 |
| 二番手 | ラセルタ、ナキア、ユバル | 火力は高いが立ち上がりが遅いか位置取りを要する |
| 三番手 | ヴェスパー、シェル | 扱えれば強力だが戦闘を誤読すると罰を受ける |
セトゥスはスターリスペス更新より前の一覧なので載っていません。2026 年 9 月 17 日より前に作られた順位はすべて同じ空白を抱えています。
一覧が食い違う理由
三つあり、いずれも一覧自体から読み取れます。
- モードが違う。 ビスマスの自動詠唱ビルドは一人が全変数を握るためソロの勝利ボタンに近いものです。四人パーティーでは、凍らせる役や敵をまとめる役の方が純火力より価値を持つことがあり、開発者も協力をそう説明しています。
- バージョンが違う。 v1.1 から v1.3 に書かれたガイドは、メモリー。エッセンス、トラベラースターの大規模調整より前のものです。「更新済み」と書かれた一覧でもパッチ前の挙動を説明していることがあります。
- 「強い」の定義が違う。 完全解放後の上限を並べる書き手もいれば、解放直後でスターを三つ埋めた平均的なランを並べる書き手もいます。
協力が順序を変える理由
開発者はマルチプレイを火力ではなく相互作用として説明します。一人が集団を凍らせ、別の一人が凍った対象にダメージを注ぎます。さらに誰かが敵を一点に集め、パーティーがまとめて掃除します。その環境では、ダメージ表に載らないトラベラーがランを生かした理由になります。
つまりソロで「弱い」トラベラーは弱くありません。上の三番手であるヴェスパーとシェルは、パーティーが求める道具を持っています。
解放コストでふるいにかける
ティアリストは誰でも選べる前提ですが、ほとんどのプレイヤーはそうではありません。実際に使えるものから並べてください。
- ビスマスは最も安い解放でソロ順位の上位でもあり、長期的な第一候補になります。
- ユバルはドリームダストだけで解放でき、勝敗に関係なく貯まります。
- アウレナは回復量が必要で、反復作業ではなくビルドの選択です。
- ナキア、シェル、セトゥスにはそれぞれ目標があります。先に該当ページを読んでください。
順位を自分で検証する方法
難易度とモードを一つに固定し、同じトラベラーで同じ経路を三回遊びます。どこで死ぬか、ボスにどれだけかかるかを記録します。自分の三回を通過した順位は、どんな表よりも、この表よりも役に立ちます。
出典: v1.4 アップデートノート、PlayStation Blog の配信記事、Xbox Wire の開発者記事、公式実績リスト、ソロ・ナイトメア完走動画。
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