Shape of Dreams 初心者ガイド: 最初のセッション
Shape of Dreams の最初のセッション計画。1 回のランの流れ、ドリームダストとスターダストの使い道、序盤を終わらせる三つのミス。

スターダストはすべてトラベラーのコンステレーションに入れてください。失敗したランでもこの進行は残り、ラン内で買ったものは残りません。 この習慣だけで連敗が前進に変わり、行き詰まり感から抜ける最短の道になります。最初の数時間の残りは、一つのボタンを守ることに使います。ダッシュです。
1 回のランの構造
ラピッズに入り、マップに出た世界から一つ選び、部屋を片付けます。途中で商人や泉、祠に出会い、メモリーとエッセンスを集めます。各世界の最後にはボスがいます。最後の分岐はリフト・オブ・ビギニングです。最後の戦いでランを終わらせるか、より深いループへ送ります。
通貨は二種類あり、混同しやすいものです。
- ドリームダストは現在のランの中で使います。すでに拾ったメモリーとエッセンスを強化します。
- スターダストはランの外で使います。コンステレーションに入り、リセットされません。
序盤を終わらせる三つのミス
ダッシュを移動に使う。 ダッシュはボスの予備動作を避ける唯一の確実な手段です。部屋を横切るのに使うと、大きな攻撃が落ちる瞬間に立ち尽くします。
方向ではなく一点に投資する。 ダメージ属性と無関係なスキルを二段階上げるより、常に押すスキルを一段階上げる方が優れています。セトゥスとビスマスはまったく違う能力値で伸びるので、まずトラベラーが何を求めるか確認してください。
体力が低いのに新しい部屋を開ける。 ハンターがランを終わらせる地点です。ハンターは通常の敵ではなく速度の圧力です。
ハンター: 無視できない圧力
ハンターはマップに現れ、時間とともに近づいてくる敵キャラクターです。ミニマップに表示されます。ゲーム内の説明では、外から来た者を狩る影に染まった存在と書かれています。一体と戦うのは部屋を片付けるより難しく、狩りの脅威レベルが上がるとさらに厳しくなります。
実践的なルールです。体力が低くハンターが近いなら新しい地域に入らないでください。すでに張り付かれているなら逃げずに倒すことに集中してください。逃げると片付けたかった部屋を失います。本作の実績はハンターと密接で、一つは 70 体撃破を求めます。開発陣が正面からの対処を前提にした証拠です。
最初のセッションの順序
- ラセルタを選び、標準難易度で始めます。遠距離で表記は易しく、敵の予備動作を覚える間の余裕があります。
- 世界を順に片付けつつ、ダッシュはボスに残します。
- 常に押すスキルを強くするアップグレードを買います。使わない属性は飛ばします。
- ランが終わったらコンステレーションを開き、得たスターダストをすべて使います。
- ミストでもう 1 回遊び、近接がどれだけ速いかを感じてから好みを決めます。
初クリアのあと
ピュアホワイトドリームに到達すればそのランは完了で、次の目標は生存ではなく難易度です。標準の上にオミナスドリーム、ナイトメア、そして終盤難易度のリンボがあります。勇気が出たときではなく、体力が満タンでランが終わったときに上げてください。
次に読む: メモリーとエッセンスの組み方、現行のビルド、リフト・オブ・ビギニングの選択。
出典: PlayStation Blog の配信記事、Xbox Wire の開発者記事、Steam 公式ストアページ、最初の 1 時間の実機。